入秋后,我和时逾都开始忙起来,相聚的时间被一再压缩。
《生死绝境3之潜龙暗影》上线后从被质疑到看好再到大卖,都在时逾的掌控之中,时不时放出点带节奏的引导性解析和攻略。
我总以为他更擅长幕后,没想到他对舆论的拿捏也这么精准。
当所有人把目光聚焦在这款游戏开场精美绝伦的大片级视觉效果和跌宕起伏的剧情展开之中,殊不知升级版的双男主视角新玩法才是重磅炸弹。
这是一次极其大胆的突破和创新,玩家在游戏的进程中会随着剧情的推荐自动切换视角,从《潜行者》的兰斯无缝衔接到《生死绝境》的赛克特,融合得天衣无缝,连两款游戏的唯粉都纷纷感叹不可思议。
时逾却做到了,他织了一个梦,让大家见证了一部爆款游戏的诞生,只是这背后的辛酸和付出也是常人所难以想象的,很少有人知道这是他从小就在织就的信念,而且还在不断更新迭代并且强化。
游戏上线后除了参与日常运营和引擎调整,时逾和小室已经马不停蹄地开始铺开构建全新的游戏世界蓝图,我只是草草扫了几页构想企划书,就已经被成功圈粉。
他们的新游戏取名《理想国》,背景锁定在《生死绝境3》之后,将延续两款游戏的剧情内容,但舍弃了曾经的辉煌,用了新名字,也会重新制作ip,未来将会向vr,全息多角度发展。
至此,时逾对制作要求也更高,他和小室会在明年中旬带队远赴亚马逊森林取景,并且已经联系到当地的军事顾问,亲身体验在原始丛林换上军用迷彩服进行潜伏和对战,通过对采集到的真实数据和场景结合ai技术搭建深度行为树,力求在虚拟中充满真实感。
他忙得焦头烂额,我也好不到哪儿去。
漫展后我的b站粉丝数一度飙升到了一百万,兴奋之余也给了我不少压力,打压的,谩骂的,抄袭的都随之而来。
我和冰哥以及团队一起制定了更具竞争性的视频内容板块,当然我也不排斥利用自己的优势,除了日常的姐妹聊天室和塔罗占卜,也开始做一切趣味合辑,结合线下大火的乙游或者端游,以此吸引更多粉丝。
忙也有忙的好处,能让我拖拖拉拉不领证,时逾又骗又哄了几次,发现我就是不松口后,特意空出一天把房子,车子都过户给我,存款也一并丢给我。
又把新家的家具订购和装饰一些列繁琐的事物都推给我,自己当甩手掌柜,美其名曰自己一穷二白了,要我对他负责,实际上心机深沉,就是想圈住我,让我产生怜悯感动心理
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