这个听起来有些不切实际的想法埋在心底,苏摩开始认真阅读起这一次的赌斗世界背景,以及外面看不到的细致规则。
【赌斗代号】:核冬天
【赌斗场景】:废土新大陆
【赌斗时间】:废土十二年
【赌斗背景】:一场惨烈的核大战结束后,特殊的冰雪灾难席卷,厚达二十米起步的冰层覆盖了整个新大陆,侥幸活下来的生物只能依托供热高塔生存,但仍要面临随时可能出现的能源危机、食物危机、生存危机!
在这样的绝境之中,生物们对信仰的需求达到了前所未有的高度。他们渴望有一个力量,能够指引他们走出这片废土,找到一个新的家园;他们需要一个心灵上的慰藉,来抚平内心的恐惧和绝望。
【赌斗胜利条件】:
1.存活生物信仰统一,赌斗结束。
2.信仰之争成为赢家,赌斗结束。
“果然是核冬天.”
看到赌斗代号的一瞬间,苏摩顿时松了一口气。
这无疑再次证明了赌斗场景的设计,人奸参与的部分很多。
举个很简单的例子。
一个小说家在设计虚拟世界的时候,必然不会全部用想象力来支撑。
如果其完全背离了原有世界运行规律,是一个谁也未曾见过的全新世界。
不用想,这个世界一定会存在茫茫多的bug和逻辑矛盾。
正所谓想象高于现实,又脱胎于现实。
创造一个全是bug的赌斗世界,风险实在太大,异族也不会同意。
因此,人奸们便想了个办法,直接用废土世界进行递进,以此来解决掉百分之八十的bug事件。
剩下的20%,则在现实废土进行一定铺垫,例如北部突兀升高的冰层等等。
有了铺垫,bug消除,逻辑自洽。
这个时候才能去想如何利用已知的各种信息,提前建立起己方优势。
而且异族们见过的世界定然比人类多得多。
但游戏将其定性为‘核冬天’这个极具特色的名称,便足以说明一切。