第162章 双卡双带
ben4起身的时候,脑子还有点晕。
这跟训练赛的感觉完全不一样。
本来开局说是往上刷,趁上路有线战力强势逼掉泰坦闪现,然后再围绕下路吃掉一塔。下一塔应该是必有的。
这样一来,上下路都能建立不错的节奏,谁知道开局诺手掉疾跑,察觉到对面有动中的想法,跑去反蹲一波,蹲到了女坦出手,让本就对线会小劣的瑞兹多了些负担。
在赛常
节奏的博弈就是容易一环扣一环。
不是发条装备起的太早,河道区域本该他们强势一点,哪怕中线会落后,但上下路能轻松打出压线回合。
让ben4不舒服的正是这里。
那波河道小亏一丢丢之后,他有点不知道去哪找节奏。作为新加入im大家庭的打野,ben4自认为自己排位也是嘎嘎上分,看过的比赛,打过的训练赛也不少。但要说干净利落,节奏流畅的对局,其实也不多见。
无论排位还是比赛,总有这样那样的意外和失误。
可lgd这局的推塔节奏,算得上他理想中的流畅。
强势越中线,炸弹人过来拆掉中一塔。
中塔掉落之后,铺视野难度增加,加上阵容本身不存在很好顶身位的英雄,这就导致lgd不停的转线磨塔。在没做好打团的准备之前,他们经济咬不住了。
ben4不太知道,lgd的转线是怎么练出来的。
能做到每分每秒知道该干嘛。
当然在技术层面,这的确算不得什么,优势推进多多少少都会。让任何一个召唤师站在上帝视角布局,稍微理解一下滚雪球的手段,做得也不会太差。
但是。
推进过程中怎么保证打出理想效果?
那波发条跟女坦从高地过道压中二塔过来包夹,ben4看到的第一时间就在想:这踏马从哪出现的。
难道冠军队伍的转线都有这么强?都有这样的布局能力。
能做到用一个比较抽象的阵容,保着炸弹人打出女警那样的推塔节奏……
刚登场lpl的ben4选手被震撼到了。
他看过s6世界赛,心里没太瞧得起eimy。正如外界风评和荣誉加身的是penicillin,是marin,是imp,大家又不是眼睛瞎,看不到谁的作用大。
ben4对此是自信的。
回到休息室之前,ben4看了一眼雅典娜。他就在想:要是中路有线该多好……自己应该能在扎克野区游龙,不说击
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