月之国战,这是洪荒世纪独有的战斗系统,也是最大型最综合人数最多的正面对抗战。战斗开始前会提前天公布战场环境,供极夜极昼两国研究部署。战斗分为攻守双方,利用攻城战决出胜负。
所有参加国战的人员在其中只有一次生存机会,一旦阵亡就会被迫退出国战,避免成为一场没日没夜的消耗战局。而为了确保每一个参加者不至于躺在床上十几天而导致身体机能病变,所以一旦进入大型副本,或者国战,洪荒世纪会自动调节游戏时间与真实时间的对比,例如月之国战与真实时间的对比是1比0,也就是说,哪怕打上了数月的持久战,当你醒来时,也不过刚刚过去了几天而已。
这给予了玩家更多积累驾驶经验的机会,也是让专业驾驶员喜欢呆在洪荒世纪里的原因之一。
月之国战的模式是,上一次的胜利者将获得更有利的守方态势,在激烈的战斗中,击中兵力守卫1座神塔。而上一次的失败者作为攻击方,将一座一座的对神塔发动攻击,在规定的90天结束时,占有神塔数量最多的一方成为获胜者,或者攻方在90天以前已经完全占领1座神塔,即为胜利。
当然更简洁一点的,就是双方的首席战役领导者宣布投降,即刻就能结束战争。当然这种事情在过去从来没有发生过,毕竟就算败了也不会死,谁愿意背上懦夫的骂名?
在过去的60个自然月里,极夜一直处于连败状态中,这在60个自然月以前几乎是不敢想象的事情。因为两国的战力资源对比几乎是对等的,在过去的对战中也是胜负基本平手,经常性的攻守方呼唤,玩得是不亦乐乎。
但是,自从60个自然月以前,一个名为“王”的玩家出现在了极昼国的首席战役领导者的位置后,这种平衡被彻底打破。王以攻方态势加入战局,所率领的极昼部队就像打了鸡血一般,仅仅用了7天的游戏时间就摧毁了当时极夜守护的1座神塔,从此再无败绩。
由攻变守的王,在兵力布局上变化多端,每次国战都是人员超级整齐,只多不少,而且专业化,集团化,科技化尤为突出。
不管极夜变换怎样的阵型,研究出多么精彩绝伦的战法,或者高价购买外援力量加入极夜国,最终都无法战胜王所率领的极昼国机甲兵团。
最坏的时候,极昼国甚至放弃了守塔,直接突袭极夜部队,仅仅用5天就全歼极夜部队。
正因为王和极昼的不断连胜,让本来应该仅仅是一场游戏的月之国战上升到了一个让人疯狂的地步。极夜所有高手动员,势要夺回神塔;极昼则是严阵
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