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第26章 26本游戏提供多种游玩模式,不但可以

诅咒:在光明环境下作战时造成伤害降低30%,生命恢复速度降低50%,并持续受到【日光点燃】并被视作负面效果,此效果可被法术抵消但无法驱散

吸血鬼之触:每次攻击都有几率汲取敌人的生命力补充或强化自己的攻击,在鲜血的力量汇聚到极限时可用于强化下一次攻击。

解释五:

深度数据化状态下可查看详细战斗记录。

各属性释义如下:

力量:决定攻击破坏力、防御成功率、场景破坏力和重物搬运上限。

模板:黑暗灵能偏向·稀有个体

耐力:决定负重、体质、伤势愈合、体能恢复速度。

“成了!”

开发者说明:杰出!难以想象,我都不认为有人可以刷到这么高的评价,距离完美只差一步之遥。

但当他看到眼前的小玩家们的时候就又乐了,难怪这些家伙这么菜,原来是因为他们的人物初始值都是5,最多上下浮动3,而且总和只有可怜巴巴的30。

啧啧,妥妥的战五渣嘛。

阶位:8级职业者

解释三:

基准人类模板(测试人员/玩家)初始种族值为30,各项属性初始值为5±3,该基准模板采取本世界【人类-诺德人/凯特人/西兰人】种族平均值采集并按照测试人员个体生物特征微调。

在不进行各阶段力量试炼的情况下,种族基准值会随年龄的变化而逐渐衰弱或增强,该改变与各种族生物特性相关,但自然变化不会超过基准值上限10%。

唉,看来我这个苛刻的任务限制还是定低了。

专长:异界生物召唤【16/40】

这么大一串数字跳入墨菲眼中,让他光是读完就感觉压力山大。

墨菲撇了撇嘴,吐槽道:

“依我看还是掐人中!传统医学讲究的就是一个点到为止.毕竟给吸血鬼做人工呼吸这事听起来就很魔幻。”

避世血族:吸血鬼七氏族内部有一套专属且复杂的声望体系,吸血鬼与其他势力好感度降低并难以沟通。

让可爱的小玩家们以你为荣吧,让你也为你可爱且忠诚的小玩家们为荣吧!】

力量:7→7+3.5(稀有生物模板150%初始属性加持)

灵巧:10→10+5

耐力:9→9+4.5

思维:5→5+2.5

感知:8→8+4

魅力:1→1+0.5

解释一:

想到这里,墨菲看向小玩家们的眼神就越发柔和且

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