中,最为变态的就是困难模式了。
根据系统的提示,在困难模式下完成这样的任务,系统不仅只会提供给玩家一个救治人的姓名,而且更为苛刻的是,玩家必须在系统指定的时间内送到,而一旦出指定的时间,则任务就会因为被救治的npc死亡而失败,不仅不会有任何的任务奖励,而且有关这个任务的后续任务剧情都无法再展开。
更为严重的是,一旦玩家在完成同一个任务的过程中,失败次数过三次后,这个任务将变成不可再接状态,也就是说玩家再也不可能有机会接到这个任务。
当然,在困难模式下完成要求如此苛刻的任务,相应的系统奖励也会高的离谱,与正常模式下完成任务获得的3oo经验比较就会现,困难模式下完成同样的任务,则至少获得1ooo点经验的奖励。
在这个游戏中,有简单的,有困难的,简单的简单到游戏白痴都可以玩,困难的困难到人人叫苦。
有付出才有收获,困难模式的奖励必定要比简单的丰厚的多,只要看一下简单模式与困难模式的奖励对比,就可以推算出,困难模式的难度大约在简单模式的1o倍左右,而收获也在1o倍以上。
方宇抿了抿嘴,再三犹豫之下,还是选择了困难模式,倒不是因为对自己的操作和游戏天分有充分的信心,而是因为既然是在玩一个游戏,选择困难模式就意味着道路坎坷一点。
坎坷的道路是可以磨练游戏角色的,说不定在困难模式下艰难成长的人物角色,经过任务的再三锤炼后,属性强大到不可思议呢。
就像生活一样,不经历苦难的生活叫什么生活呢?
其次方宇还有一个想法,如果说只是经验值的奖励是1o倍,倒是体现不出困难模式的优势,不过既然系统把困难模式描述的如此变态,那么在完成任务后给予的是属性值奖励或者物品奖励呢?
简单模式下,任务奖励是一点属性值,那么,困难模式下呢?
在选择了困难模式之后,方宇轻叹了一口气,终于可以玩游戏了。
根据系统的描述设定,现在方宇操纵的游戏角色,是一名出生在书香世家的富家公子,祖上曾经做过大官,但是方宇自幼喜欢舞刀弄棒,由于家道衰落,再加上父母先后去世,在经过深思熟虑后,方宇终于决定变卖家产,出去闯荡江湖,来追求自己心目中的武学大道。
而方宇最大的梦想就是加入武当这个名门大派,做一个锄强扶弱的大侠。
说明一下:游戏外,叫方宇;一旦说到的是游戏中操纵的游戏角色,就直接变成湖
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