段往事,他就想笑。
当时网吧一群人砍传奇,他就在后面看,发现人家在比奇城仓库存了好多东西,还以为是公用仓库呢。
等人家下机离开,他掏出钱坐那,结果半天进不去游戏,被人提醒,才知道还要申请账号密码。
他当时哪知道弄啊,愣是花了五毛钱,请网吧老板注册的,拿个烟盒包装抄录记下,防贼似的贴身藏好。
然后鬼鬼祟祟登陆游戏,唯恐被人发现。
结果一整个小时,他就搁那跑路。
第一次接触电脑游戏,很兴奋,又不熟悉地图,到处乱跑,还是问了旁边大哥才弄明白路线。
终于赶在下机前,跑到比奇城仓库!
然后~
就没有然后了。
“骗子,我仓库东西呢?被谁偷走了。”
第一次上网,以成功被骗3.5元收场,回家撒谎说学校大扫除,成功避免一顿混合双打。
现在回想,会心一笑。
但也恰恰说明一个问题,任何行业的初期,只要胆子大,运气好,总有成功的机会。
但随着互联网行业的发展,一切步入正轨,占据先发优势的企业,势必掌控话语权为自身谋福利。
这种典型的端碗吃饭,还要砸后来者锅的事情,在全世界范围内都屡见不鲜。
很正常,但并非什么好事,因为它会扼杀创新。
让后来者越来越难以成功,因为线上流量被少数几家垄断,新人进场试错的成本越来越高,导致新玩家越来越少。
这就迫使后来者,必须另辟蹊径,线下团队获取客源,就成为必然!
但距离成功,还差最后一段话:远离腾达,因为它真的会借鉴!
起码在3q大战前,这是一家彻头彻尾的借鉴企业,依靠其庞大流量,横冲直撞无所顾忌。
林文辉不是很能理解这种想法,但吃了么成功的基础,再加上拼夕夕推广计划,都离不开地推团队的努力。
他认同一半吧,“站在投资人的角度,可以随时被取代的,并不值投入太多资源。”
技术革新,没那么容易被取代,何况还有先发优势,体量优势可以弥补。
但底层地推,一群大部分没学历,没技术,从事简单重复工作,随时一抓一大把的廉价劳动力?
他想不明白,为什么李泽华愿意出大价钱养着,还给期权股份?
强烈反对过,没用。
李泽华指了指自己,想解释,却没说出口,“让时间证明一切吧。”
贯穿整个创业计划的基础,只能
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