漩涡中越陷越深。
才进入第一道门就开启了扣血模式,即便能够醒来,后面还有四个堕落场景在等待。
结局必然是成为福利之主的资源包。
没有过多关注,视线跳转至古神竞技场。
幽律议会的成员被分开关押在第二天梯竞技场的单间里,只能隔着窗户观察竞技场里的战斗。
从游戏规则制定者变成参赛者,可以看出幽律议会的成员都很绝望。
事实上刚进入古神竞技场的幽律议会成员也曾想过反抗,但甚至不需要古神冠军出手,蛮奴的力量就不是它们可以抗衡。
最终结果就是,幽律议会的成员和被它们捕获参赛者一样,被强制架上竞技场参赛。
幽律议会成员制定的游戏模式里,参赛者都有容错机会,设有生命值点数。
但在古神竞技场,玩的是一条命通关模式,失败只有死亡。
处理完“入侵势力”,祁胜的视线跳转至游戏空间。
这个规则在祁胜看来很有意思。
虽然获取规则能量,以及完成规则逻辑的方式较为复杂。
但最终的奖励却是可以通过规则剥离目标族群的一项天赋能力。
可以视为制造天赋技能的规则机器。
如果能将其融入挑战者系统,玩家军团未来除了星脉组合,还能衍生出大量可使用的非规则类小技能。
唯一的问题是规则逻辑太复杂,需要进行博弈游戏,还需要灭淘汰者全族。
仔细分析了原理,繁琐的设定在祁胜看来,根本没有进入挑战者系统的资格。
这只会影响玩家的成长速度。
甚至会让玩家军团衍生出一个新的流派“游戏制定者”。
他们通过创造小游戏在怪物世界各地挑战智慧族群,借此获得力量。
但问题是失败会有惩罚,玩家需要付出对等的资源赌注。
更重要的是,后续的灭族任务仅凭玩家个人难以完成,哪怕是战团形式也很困难。
过多的限制,让祁胜眼里的游戏空间规则价值大打折扣。
但也并非一无是处。
根据指引讲述,分解规则后获得的世界本源,可以用来制作新的规则特性。
但现阶段玩家军团的实力有限,难以跨空间作战,但他还是在游戏空间里留下了自己的意识印记。
等未来玩家拥有足以抗衡幽律议会的战力时,他会让玩家出手,将游戏空间规则拿下。
意识回到源初祭坛。
祁胜翻看起下一轮更新的内容设定。
这
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