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第193章 无敌萌新,不朽金刚(求月票)

薄弱点被斩首突破的可能性,全队成员都是整体生命值的一部分。

在阿岚的构想中,这套融合流玩法是同等级中强度超模般的存在。

生命连接命魂的承伤分摊方式是以受到伤害的玩家计算,所以化身岩盾的阿岚只要承受伤害,全队扣血都是以阿岚的身体强度进行计算、分摊。

而岩盾特性的效果是,消耗气血获得持续的额外防御强化。

虽然防御强度没有开启石化特性的石像鬼来得高,但正常模式下的防御强度要远高于石像鬼,且理论上血量越厚防御强度越高。

其次,组队模式下全队的狩猎经验共享,所有成员同步成长,等同于一个整体。

综合强度上,融合形态下的血量是六名玩家的叠加,还拥有最强防御盾牌和最强近战武器。

再加上束缚命魂和光盾命魂这两个辅助神技,完全可以做到同境界无敌。

越级战斗也不是难事。

可使用的命魂特性数量上,更是强于老玩家。

可使用的命魂特性达到了8个,相当于是拥有了8个星脉槽。

成长上,这套融合模式的成长速度也是非常快。

除了队长以开星脉槽,增加可使用的特性数量为主,队伍里的其他玩家走的是类似怪兽流的单一命魂成长模式。

毕竟怪物形态下,没法使用其他命魂的特性。

聊到这里,阿岚提出了一个融合流派的未来命魂选择方向。

表示在食气、生命连接、散矢的基础三项上,再增加破碎刀(穿透伤害)、极速(消耗气血提升行动效率)、渴血印记(战斗持续回血)。

队长只需要开启六个星脉槽,这套融合模式算是初步完善了。

如果未来有新成员加入他们小队的融合模式,新队员的命魂选择暂定以食气命魂为主。

假设再加入10个食气命魂对接队长,就能为生命连接模式下的团队提供同等级食气的十倍回血效率。

往后还可以在这个基础上增加其他辅助、战斗特性,强化作战能力。

最好是能再增加一个愿意牺牲自己,走怪兽流坐骑路线的玩家,充当队长的坐骑。

可以这么说,全队成员都是队长的强化模块。

但这套命魂融合流玩法也存在一系列弊端。

所有玩家都需要为队长的实力增长牺牲自我。

往后的战斗都将以融合部件的形式参与,部分玩家离开队伍后,在外的个体战力近乎可以忽略不计。

对个人而言,游戏体验会变得很差,完全成了队长的战斗挂件

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