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第195章 版本更新,全民修炼(求月票)

起红灯的机械蜘蛛。

……

源初祭坛。

祁胜的脑海中不断划过玩家产出的信息。

怪物世界开服接近7个月了,这些天又有两只源初怪物被成功收容。

第一只怪物是老玩家“和光同尘”在地窟世界的102号空间里收容的二代源初:积蓄。

这是一个非常适配石像流玩家使用的命魂。

特性效果是可以在承伤的过程中吸收部分能量,可以随时将这部分能量以物理攻击的形式爆发出去。

积蓄伤害的数值受到玩家自身的气血强度,以及命魂强度影响。

新命魂的出现,让承伤流玩家多了一种反制输出的手段。

相比较血反命魂,积蓄特性不需要把控使用时机,对技术的要求不高。

理论上石像流玩家在积蓄到足够多的伤害时,可以一击将目标秒杀,拥有超高的爆发输出。

但这也仅限于理论,具体情况还得看身体强度能够积蓄多少能量。

坦度越高,可积蓄的能量越多,爆发伤害越高。

除了石像流玩家,论坛暂时还没研究出其他流派可以适配积蓄命魂。

哪怕是近战类玩家,没有足够的承伤能力也无法适配。

论坛热度最高的星脉流派组合是:石像鬼、罡气、抵抗、岩盾、不屈、积蓄。

这六个都是可以提高承伤能力的命魂,将防御力拉满。

第二只源初怪物是老玩家“招牌柠檬茶”,在彩雾海岸往北苍星海域中收容的一代源初:血链牵引。

血链牵引一经登场,便在论坛得到较高的讨论热度。

虽然是一代源初,但血链牵引的效果却是非常适配玩家需求。

特性效果是:释放气血形成一条气血锁链,将接触到的目标强制拽向自己,具体效果受到命魂等级和自身气血强度影响。

论坛攻略党玩家根据血链牵引的特性效果,组合出了三套强力星脉组合。

分别适配石像流、近战输出流、辅助流。

其中辅助流玩家镶嵌“血链牵引”后,在束缚特性的基础上,又多了一种控制手段。

这两种命魂特性还能结合使用。

正常情况下,血链牵引在击中目标后的拖拽阶段,目标必然会反抗。

但有束缚加持,拖拽的效率得到大幅度提升。

收容这两个新命魂后,已收容的源初总数来到46只。

玩家的星脉开辟速度远跟不上命魂收容的速度,只能挑选其中一部分进行组合搭配。

就在祁胜想要查看今

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