视打斗本身是否精彩、是否合理、是否别出心裁。
战斗的精彩在于不确定性,而等级的划分让战斗变得规制森严。
限制越少,发挥越好,这是社会生活教给我们的真理之一。
假如这本书有战力等级,百里将军遇到主角的那一刻,他就该转身逃走了,这样不会被卸掉一臂;而主角在邯河大战中挥马斩击洪承略的一幕也不会有了,因为洪承略显然比他更强大。
强不强、好不好、厉害不厉害,有没有翻盘的机会,都应该过过招、试试手才知道,而不是用一些繁复的数值、参数来直接衡量。
现实如此,来源于现实又高于现实的,也理应如此。
九方希望,能用战斗的过程来评价双方的水平,而不是通过双方的等级来预判战斗的结果。
既然是仙侠世界,那么战斗就应该既精彩、有想象力又能被理解,而不是满屏幕的死光、炸裂、崩坏。
嗯,像铁沙拳对战七级崩,还要一边喊口号这种,你就很难把他的过程写精彩(这里绝无拉踩,每个作者心法不同,不能比较,理解万岁)。
是否能写出精彩的战斗是对作者的挑战,也是九方的乐趣之所在。
九方会竭尽所能,请大家监督。