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第236章 天灾出海,装逼时刻(求月票)

式感觉都很爽啊,就像是楼上说的,法系被近战蓝条变血条,瞬间化身打不死的肉盾,法系玩家爆炸式加强啊,既有高强度输出又有超厚的血条,谁还玩近战啊。

仰泳的狗:已经出发了,这规则节点我下一秒就要听到收容提示,兄弟们都给我出海,风浪越大鱼越贵。

迷醉伊卡:嘶~看完神转的介绍信息,这挂看着就牛逼,顶级公会都在干嘛,赶紧组织人手出海打鱼,什么鬼蝎虫,我宣布这个物种在苍星海域灭绝了,什么辣鸡也敢拦截我们玩家的成长脚步,这规则节点也是杂鱼能侵占的?

特辣的海面:我宣布灵厨玩家最近菜单新增一个特殊菜品“鬼蝎虫肉”,已经开始召集兄弟出海了,身为忠实的法系玩家,这神转规则特性我可太眼馋了,版本史诗级加强来了。

……

金币商会发布在论坛的帖子引发热议。

刚听到有领域节点提示,许多玩家都没当一回事。

毕竟节点提示经常出现。

但金币商会的帖子里详细介绍了这处领地的解析信息,以及周边守卫的怪物详情。

神转的介绍信息更是让玩家为之兴奋。

无论是近战流玩家,还是法系玩家,都曾苦恼过一个问题。

那就是许多命魂的特性效果非常强力,很适合自己使用,但命魂升级后带来的成长属性却不契合自己的属性需求。

每一种命魂的成长主属性有两种,分别是身体素质与精神强度。

其中每增加一点身体素质属性,就能给玩家带来力量、体力、耐力、爆发力、气血强度等,数值的增幅。

所以主加身体素质属性的命魂,只适配近战类型的玩家使用。

而每增加一点精神强度属性,就能给玩家带来精神池容量、术法强度、精神力恢复速度等,数值上的增幅。

所以主加精神强度的命魂,更适配法系玩家使用。

不同的命魂有不同的成长偏向。

例如,古早三幻神之一的鹰首妖命魂,属性成长的比例在精神强度(95%)、身体素质(5%)。

假设鹰首妖升级带来100点属性,有95点提升在精神强度上,5点加在身体素质上。

命魂的属性成长偏向,造就了游戏里不同的玩法流派。

除了鹰首妖这类偏科严重的命魂,也有成长较为均衡的命魂,例如食气命魂。

成长属性比例,精神力强度(52%),身体素质(48%)。

这类命魂也被称为通用型命魂。

但绝大部分命魂的属性成长偏向

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